آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون بازار بازی های رایانه ای در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران

بر روی این دامنه اینترنتی

سیستم مدیریت محتوا

پارس

سی ام اس

نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت

طراحی سایت

می باشد.

طراحی وب

با استفاده از

پرتال

(

پورتال

) پارس منجر به

طراحی وب سایت

شما می شود.

طراحی وب سایت

کپی رایت

پورتال

پارس

اخبار بازار بازی های رایانه ای

قهرمان های مرده

... هفته گذشته بازار بازی های رایانه ای خیلی داغ نبود ... فعلا یکی دو هفته ای تا انتشار چند عنوان بزرگ زمان باقی است و فعلا شرکت های تهیه کننده بازی ترجیح داده اند بازی هایشان را نگه دارند ... از مهم ترین عناوین این هفته بازی 2 no more heroes بود که برای کنسول wii به بازار آمد و بازی اکشن خوبی است ... برای کنسول های خانگی و pc ها کماکان بهترین انتخاب ها همان dark void و 2 mass effect هستند ... اگر اهل بازی های نقش آفرینی باشید و نخواهید مس افکت2 بازی کنید الان فرصت خوبی است تا به سراغ یک نقش آفرینی کلاسیک به نام 2 divinity بروید ... روی کنسول دستی ds هم یک بازی نقش آفرینی خوب با نام sands of destruction منتشر شده است ... بازی های battle stance 2valhalla knight و سایلنت هیل: خاطرات شکسته هم جزو جدیدترین بازی های کنسول دستی psp هستند ... اگر اهل بازی های مبارزه ای هستید به هیچ وجه tatsunoko vs capcom را از دست ندهید ...  

منبع : جام جم آنلاین    تاریخ : 18   بهمن   1388   شاخه : بازی   

خزنده های آسمان

... ساختن یک بازی اکشن هوایی مانند ace combat برای کنسول wii کار ساده ای نیست ... مدت زمانی نسبتا طولانی که استودیوی xseed صرف ساخت بازی innocent aces کرده این موضوع را تایید می کند ... تعدادی از بهترین افراد فعال در گروه project aces شرکت نامکو (که سری معروف ایس کامبت از محصولات آن هاست) در ساخت این بازی دست داشته اند و از همان اول می شد انتظار یک اکشن بسیار خوش ساخت را داشت ... سبک بازی کاملا مشابه با ایس کامبت است ... نکته اول سیستم کنترل مخصوص این بازی است که با دسته های wii جفت و جور شده و نکته دوم قابلیت مانورهای هوایی است ... بازی از همان اول در قالب هفت–هشت ماموریت تمرینی شما را با تمام این خصوصیات آشنا می کند و حتی قبل از این که بفهمید کی هستید و داستان چیست باید این مراحل آموزشی را طی کنید ... البته طی کردن این دوره ها برای بازی کردن اینوسنت ایسز کاملا اجباری است ... بازی با ترکیب وی موت و نانچاک انجام می شود ... بازی در ثبت حرکات دسته ها حساسیت خوبی دارد و خیلی سخت گیر نیست زیرا اگر می خواست مانند بازی های دیگر کوچک ترین حرکت دست شما را ثبت کند کنترل هواپیما خیلی مشکل می شد ... البته می شود کنترل بازی را به صورت کلاسیک در آورد و با دسته های گیم کیوب و کلاسیک wii هم آن را بازی کرد ... یک سیستم مانورهای هوایی در این بازی معرفی می شود که باعث شده روند بازی به هیچ وجه تکراری نباشد ساختار مراحل، رادار، جنگ با هواپیماها و حتی علامتی که در هنگام قفل شدن روی هدف دیده می شود همه از بازی ایس کامبت گرفته شده اند، بنابراین اگر اهل اکشن های هوایی و این سری بازی معروف نامکو باشید به سرعت با روند بازی اینوسنت ایسز آشنا خواهید شد ...  

منبع : جام جم آنلاین    تاریخ : 18   بهمن   1388   شاخه : بازی   

نفوذ ایران به بازار بازی های رایانه ای دنیا

... بی بی سی در گزارشی اعلام کرد: ایران با حضور خود در همایش بازیهای رایانه ای در کلن و ارائه جدیدترین بازیهای رایانه ای تولید شده در این کشور نشان داد در تلاش است مسیر خود را در بازار بازیهای رایانه ای جهان باز کند ... به گزارش خبرگزاری مهر، سازندگان بازی های رایانه ای ایرانی برای اولین بار در همایش بازیهای غربی در کلن شرکت کردند ... نماینده سازمان ملی بازیهای رایانه ای ایران در این همایش به منظور نمایش آخرین بازیهایی که توسط ایرانیها تولید شده و همچنین برقراری ارتباط با دیگر شرکتها در این همایش حضور داشت ... امیر تربیت جوی که مسئولیت غرفه ایران در این همایش را به عهده داشت معتقد است ایران در میان کشورهای خاورمیانه به یکی از برترینها در صنعت تولید بازیهای رایانه ای تبدیل شده و به منظور نمایش این توانایی در همایش کلن شرکت کرده است ... تربیت جوی درباره توانایی های ایران در این صنعت می گوید "ما معتقدیم از توانایی های بالایی برخورداریم و در تلاشیم این توانایی ها را توسعه دهیم ... " بازی رایانه ای عصر پهلوانان بازیهای زندگی جدید سارا و عصر پهلوانان از جمله بازیهای رایانه ای هستند که در این نمایشگاه و همایش توسط ایرانیان ارائه شده است ... رئیس شرکت راس و سازنده بازی رایانه ای عصر پهلوانان در رابطه با این بازی می گوید: ایران از تاریخ غنی، پربار و کهنی برخوردار است که برای استفاده در بازیهای رایانه ای بسیار مناسب خواهد بود ...  

منبع : Iran IT Analysis and News    تاریخ : 31   مرداد   1388   شاخه : بازی   

درآمد بازار جهانی بازیهای ویدئویی به 22 میلیارد دلار می رسد

... اگر چه وضعیت اقتصادی جهان روزهای خوشی را پشت سر نمی گذارد، اما بازار جهانی بازیهای ویدیویی تا پایان آبانماه سالجاری 16 میلیارد دلار درآمد کسب کرد و احتمال می رود که این رقم تا پایان سال جاری میلادی به 22 میلیارد دلار برسد ... به گزارش خبرگزاری فارس و به نقل از خبرگزاری فرانسه، کشور آمریکا که بزرگترین بازار بازی های رایانه ای در دنیا محسوب می شود، از ماه نوامبر تا کنون با رشد این صنعت مواجه شده است و احتمال می رود که در آینده نیز این رشد ادامه پیدا کند ... در ماه نوامبر سال جاری میزان فروش بازی های رایانه ای در این کشور 3 میلیارد دلار رشد داشته است و بر اساس پیش بینی های مرکز تحقیقاتی npd، احتمال می رود که این روند در سال آتی میلادی نیز ادامه داشته باشد ... بازار جهانی بازی های ویدیویی تا پایان ماه نوامبر سال جاری میلادی 16 میلیارد دلار درآمد کسب کرد و احتمال می رود که این رقم تا پایان سال جاری میلادی به 22 میلیارد دلار برسد ... میزان فروش بازی های ویدیویی در دنیا طی ماه نوامبر نسبت به مدت مشابه از سال قبل 10 درصد رشد داشته که این افزایش، با بدتر شدن بحران اقتصادی جهان همراه بوده است ... کارشناسان میزان رشد فروش بازی های رایانه ای در سال جاری را نسبت به سال گذشته 31 درصد اعلام کرده اند که این جریان به دنبال افزایش محبوبیت برخی بازی ها و کنسول های بازی صورت گرفته است ...  

منبع : مدیا نیوز    تاریخ : 24   آذر   1387   شاخه : بازی   

بررسی عملکرد بنیاد ملی بازی های رایانه ای در شورای عالی انقلاب فرهنگی

... وی اضافه کرد: برای این که طرح نقشه جامع علمی کشور در شورای عالی انقلاب فرهنگی با شیوه مناسبی انجام شود باید یک کار وسیع انجام دهیم، چرا که ابعاد کار متنوع است و رشته های گوناگون، شاخص ها و عرصه های مختلف علوم در این نقشه دیده شده است ... بنابراین شیوه طرح در شورای عالی انقلاب فرهنگی باید به گونه ای باشد که اولا امکان طرح همه ابعاد آن در شورا فراهم شود و چنان چه اعضای شورای عالی انقلاب فرهنگی هنگام بررسی، اشکالات جدی یا نکاتی را مطرح کردند، بتوانیم براساس سازوکاری که طراحی می کنیم، به سرعت برای رفع اشکال قدم برداریم تا خلائی درتصویب نقشه درشورای عالی انقلاب فرهنگی ایجاد نشود ... وی با بیان این که در تصویب نقشه جامع علمی کشور کار وسیعی صورت گرفته است، خاطرنشان کرد: وزارت خانه های متعددی اعم از وزارت علوم، بهداشت و کمیته های تخصصی و دیگر دستگاه های علمی و فرهنگی در این زمینه به طور فعال کار کرده اند و امیدواریم براساس این سازوکاری که در حال تدارک آن هستیم، در کوتاه ترین زمان مجموعه را به تصویب شورای عالی انقلاب فرهنگی برسانیم ... وی خاطرنشان کرد: حجم و گستردگی ابعاد مختلف نقشه اعم از گروه ها، شاخص ها و شاخه های گوناگون علوم به حدی است که بررسی دقیق همه آن ها یک کار ویژه می طلبد و اعضای شورای عالی، روسای محترم 3قوه و وزرای ذی ربط امکان آن را ندارند که تمام وقت خود را در یک زمان کوتاه برای بررسی نقشه جامع علمی کشور بگذارند؛ بنابراین به دنبال آن هستیم که سازوکاری پیدا کنیم تا بتوانیم با مشورت شورای عالی انقلاب فرهنگی و ارائه کلیات نقشه در یک جلسه در شورای عالی اولا نظر اعضای شورا را در شور اول در کلیات و در شور دوم در جزئیات آن اخذ کنیم، اما برای بحث جزئیات چون صحن اصلی شورا هر ٢ هفته یک بار تشکیل می شود، عملا نمی توانیم بررسی مجموعه نقشه را منوط به برگزاری این جلسات کنیم ...  

منبع : روزنامه خراسان    تاریخ : 9   آبان   1387   شاخه : بازی   

گوگل چطور بازی خواهد کرد؟

... اینترنت- گروه دانش - عمید نمازیخواه: گوگل به زودی به جمع بازی سازان می پیوندد ... شاید این بزرگ ترین شوکی است که در سال 2008 به شرکت های مجرب این صنعت وارد شده باشد ... یکی از تحلیلگران فوربس به نام کریس موریس، در مقاله ای با عنوان «آیا گوگل بازی خواهد کرد» به عزم جدی گوگلی ها برای ورود به دنیای سازندگان بازی های ویدئویی اشاره می کند و چنین ادامه می دهد که آمدن گوگل به عرصه صنعت بازی، مهم است، ولی از آن مهم تر نحوه سرمایه گذاری این شرکت غول پیکر در این زمینه خواهد بود ... بیش از 10 سال از تأسیس گوگل می گذرد و در همین زمان محدود گوگل توانسته اثبات کند که بهترین ایده های سرمایه گذاری را داشته و در هر جایی که پا گذاشته، به سرعت از رقبای قدیمی آن عرصه پیش افتاده است ... این بار هم این شرکت می خواهد وارد دنیای بازی های ویدئویی شود، دنیایی که به گفته کارشناسان ارزش و سرمایه در گردش آن در سال 2008 به 18 میلیارد دلار خواهد رسید ... قطعا بازار 18 میلیارد دلاری برای گوگلی ها جذاب است، اما تمامی شرکت های بزرگ صنعت بازی سازی از بنیه مالی بسیار خوبی برخوردارند و البته چندین سال است که مشتریانشان را با سلایق مختلف به خوبی شناخته اند و همین تجربه رقبا، شاید ورود گوگل را در ابتدای کار برای استراتژیست های این شرکت سخت کند ... با این حال بسیاری از کارشناسان و تحلیلگران معتقدند با وجود اینکه گوگل تاکنون تجربه ای در ساخت بازی های ویدئویی نداشته ولی با ابزاری که در دست دارد، می تواند تمامی کاستی های تجربی اش را جبران کند ...  

منبع : همشهری آنلاین    تاریخ : 30   شهریور   1387   شاخه : شرکت ها   

گوگل چطور بازی خواهد کرد؟

... همشهری آنلاین : عمید نمازیخواه: گوگل به زودی به جمع بازی سازان می پیوندد ... شاید این بزرگ ترین شوکی است که در سال 2008 به شرکت های مجرب این صنعت وارد شده باشد ... یکی از تحلیلگران فوربس به نام کریس موریس، در مقاله ای با عنوان «آیا گوگل بازی خواهد کرد» به عزم جدی گوگلی ها برای ورود به دنیای سازندگان بازی های ویدئویی اشاره می کند و چنین ادامه می دهد که آمدن گوگل به عرصه صنعت بازی، مهم است، ولی از آن مهم تر نحوه سرمایه گذاری این شرکت غول پیکر در این زمینه خواهد بود ... بیش از 10 سال از تأسیس گوگل می گذرد و در همین زمان محدود گوگل توانسته اثبات کند که بهترین ایده های سرمایه گذاری را داشته و در هر جایی که پا گذاشته، به سرعت از رقبای قدیمی آن عرصه پیش افتاده است ... این بار هم این شرکت می خواهد وارد دنیای بازی های ویدئویی شود، دنیایی که به گفته کارشناسان ارزش و سرمایه در گردش آن در سال 2008 به 18 میلیارد دلار خواهد رسید ... قطعا بازار 18 میلیارد دلاری برای گوگلی ها جذاب است، اما تمامی شرکت های بزرگ صنعت بازی سازی از بنیه مالی بسیار خوبی برخوردارند و البته چندین سال است که مشتریانشان را با سلایق مختلف به خوبی شناخته اند و همین تجربه رقبا، شاید ورود گوگل را در ابتدای کار برای استراتژیست های این شرکت سخت کند ... با این حال بسیاری از کارشناسان و تحلیلگران معتقدند با وجود اینکه گوگل تاکنون تجربه ای در ساخت بازی های ویدئویی نداشته ولی با ابزاری که در دست دارد، می تواند تمامی کاستی های تجربی اش را جبران کند ...  

منبع : بازیاب    تاریخ : 29   شهریور   1387   شاخه : بازی   

هشدار به خانواده ها در باره اثرات مخرب بازی های رایانه ای

... بنیاد ملی بازی های رایانه ای معاونت امور سینمایی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با آغاز فصل تابستان و تعطیلی مدارس درباره استفاده از بازی های رایانه ای به خانواده ها هشدار داد ... این بنیاد در اطلاعیه ای خواستار هشیاری خانواده ها درباره اثرات مخرب این بازی ها شد ... در این اطلاعیه آمده است: در همه دنیا بازی های رایانه ای پس از تولید، از طریق نظام های طبقه بندی رایج بر اساس محتوا رده بندی سنی می شود و تولید کنندگان نیز این رده بندی سنی را با استفاده از نشانه ها و علائم مشخص روی سی دی درج و در تبلیغات از آن استفاده می کنند به طوری که هرچه بازی رده پائین تری را از نظر گروه سنی دریافت کند فروش بیشتری دارد، زیرا اغلب خانواده ها و کاربران با این رده بندی آشنا هستند و فرهنگ استفاده از آن را نیز رعایت می کنند ... این اطلاعیه می افزاید: این در حالی است که در کشور ما به علت نبود مدیریت فراگیر و هدفمند و نبود نظارت کافی بر بازار بازی های رایانه ای و همچنین مشخص نبودن مبادی ورودی و توزیع این بازی ها، هنوز بسیاری از خانواده ها فرهنگ استفاده از آنها را نمی دانند و بدون در نظر گرفتن آثار مخرب این بازی ها، کاربران در هر گروه سنی ، همه بازی ها را در اختیار دارند ... این اطلاعیه تصریح می کند: هم اکنون بیشتر بازی هایی که در جامعه تکثیر و توزیع می شود، براساس طبقه بندی (esrb) معتبرترین رده بندی دنیا، به رده سنی بالای 17 و یا 22 سال اختصاص دارد ، حال آن که بیشتر کاربران و مخاطبان این بازی ها، کودکان و نوجوانان هستند ...  

منبع : آفتاب    تاریخ : 31   خرداد   1387   شاخه : بازی   

اتحاد بازی های رایانه ای تشکیل شد

... طراحان نرم افزار و سازندگان رده بالای سخت افزاری با تعهد به اشاعه بازی های رایانه ای در سرتاسر جهان، گروه اتحاد بازی رایانه ای (PCGA) را تشکیل دادند ... به گزارش ایسنا به گفته شرکت های عضو PCGA، این گروه یک سازمان غیرانتفاعی مختص هدایت بازاریابی هماهنگ و اشاعه بازی های رایانه ای است و همایش هایی را برای شرکت های عضو خود ترتیب می دهد تا در مورد یافتن راهکارهایی برای مقابله با چالش های پیش روی صنعت بازی رایانه ای مانند ملزومات سخت افزاری و مبارزه با سرقت آثار دارای کپی رایت همکاری کنند ... بر اساس این گزارش، عضویت مایکروسافت در این تشکیلات نکته جالب توجهی به شمار می رود زیرا این شرکت سازنده ایکس باکس 360، یکی از کنسول های بازی است که به دلیل کاستن از سهم بازار بازی های رایانه ای مورد سرزنش قرار گرفته اما پس از صرف میلیاردها دلار برای عرضه و تبلیغ کنسول بازی خود، اکنون در بخشی از هدف خود برای تقویت بازی های ویژه ویندوز، به اعضای این گروه پیوسته است ... اعلام خبر تشکیل گروه PCGA با کنفرانس طراحان بازی مصادف شد که بسیاری از شرکت های شرکت کننده در آن به تبلیغ محصولات خود پرداختند ...  


مطالعات فراموش شده

... شاید زمانیکه "هربرت اسنپسر" عنوان کرد "درک پدیده های اجتماعی بدون فهم واقعی کارکردهای آنها بی معنی است" ، حتی خود گمان نمی کرد بی توجهی به این فرضیه می تواند روزی موجب آشفتگی جدی در بازار بازی های الکترونیکی در ایران شود ... از زمانیکه تولید بازی های متنوع الکترونیکی در دنیا گسترش یافت و گستره آن ایران و نوجوانان و جوانان مارا فرا گرفت، بسیاری از سازمان ها و نهادها به تکاپو افتادند و بر آن شدند تا با تولید و فعالیت در این عرصه سهم منفعتی خود را از بازار بازی های رایانه ای برگیرند و یا به دلیل احساس مسئولیت از غرق شدن قشر جوان در منجلاب بازی های رایانه ای ناسالم قدم در این عرصه گذاشتند ... شاید هم وجود خلاءهای زیاد در زمینه تولید بازی ها بود که آنها را خواسته و یا ناخواسته وارد این عرصه کرد ... در وهله اول شاید این نکته چندان مهم نباشد که چرا و با چه هدفی این همه سازمان و نهاد، خود اقدام به تولید بازی های رایانه ای کردند اما قطعا این پرسش مطرح است که این دلسوزان چرا روش صحیحی را برای حضور در این عرصه در پیش نگرفتند ... شاید اسپنسر درست گفت تا زمانیکه کارکردهای یک پدیده بررسی نشود، فهمیدن نتایج و اثرات آن پدیده دشوار است، چون اگر همراه با مطرح شدن تولید بازی های رایانه ای، مطالعات و تحقیقات گسترده همه جانبه و متکی بر روش های علمی در خصوص تاثیرات و کارکردهای آن انجام می شد و امر تولید در قالب یک برنامه ریزی هدفمند با تاکید بر تقسیم کار و نظارت مدیریتی و اجرایی همراه بود، اکنون از میزان آشفتگی بازار بازی های رایانه ای کاسته می شد ...  

 
صفحه 1
2


طراحی وب سایت

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player